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艾格拉斯王晓波继续轻重度并行全产业布局

发布时间:2020-02-03 07:55:21 阅读: 来源:立德粉厂家

速途网上海讯(报道 王佩)在移动游戏如火如荼的大背景下,以艾格拉斯为代表的手游研运商备受业内关注。此前,艾格拉斯曾研发了包括《格斗刀魂Online》,《英雄战魂Online》,《誓魂OL》,《赤壁OL》等多款手游,其中《英雄战魂Online》这款产品的成功,助其实现了去年营业收入1.6亿元的成绩。

艾格拉斯副总裁王晓波(速途网配图)

在第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)正式举办期间,艾格拉斯副总裁王晓波在接受速途网专访,向我们讲述了《英雄战魂Online》这款产品的成因,及公司的未来规划。

自研3D引擎“速鲨”实现产品差异化

熟悉《英雄战魂Online》这款手游产品的业内人士都知道,该游戏是由艾格拉斯自主研发的3D引擎“速鲨”所开发。说起《英雄战魂Online》的成因,王晓波认为,首先是研发。艾格拉斯曾考虑过自己的长处和短板,当时觉得可以把自己的技术优势再发挥一下,于是在2010年立项做了属于自己的3D引擎。

相比于其他大众化开源引擎,自主研发引擎“速鲨”很好的帮助《英雄战魂Online》实现了定制化需求,而且在性能上可以匹配更多机型。在王晓波看来,自主研发的引擎适用性更强,这也是艾格拉斯产品差异化的关键。不过并不是拥有自己的研发引擎就一定会如何,引擎的回归首先要通过产品来验证,而《英雄战魂Online》就是从1.0到3.0的产品化验证。

“轻度”“重度”并行的全产业布局

谈起“艾格拉斯”可能给人的第一印象就是:重度游戏,此前艾格拉斯确实是以重度游戏研发为主。王晓波表示,因为专注重度领域积累的强大技术实力和忠实硬核用户, 艾格拉斯在重度手游的研运上具有独特的差异化优势。

王晓波还透露,今年艾格拉斯在持续发力重度产品基础上,同时展开轻度手游领域的布局。除了即将推出的自研卡牌类手游《青春期》外,也会采用投资团队的并行战略。如近日根据同名热播网络剧《包笑公堂》改编的跑酷类游戏,就是一次尝试。

好IP推波助澜 并非产品成因

在谈及业内流传的“重度游戏更注重体验而不依赖IP,轻度游戏由于玩家同质化严重,IP反而很重要”的说法时,王晓波认为,IP的作用是首先可以吸引到一批的IP固定粉丝,玩家早期虽然会被吸引,但真正能留下来的原因一定是游戏好玩。所以有一个好的IP对于重度或者是轻度游戏其实都是一样的,不过轻度游戏在选择IP后助推效果更明显。

像近期艾格拉斯合作的电影《青春期》、《包笑公堂》即将推出同名手游,王晓波称,当时在选择这些热门IP的时候,更多的还是先考虑如何把这些IP游戏化,然后双方再利用其不同群体的影响力进行交叉推广。

打造“国际化移动游戏娱乐集团”

最后在谈及未来规划时,王晓波表示,公司的产品在立项时将会更加国际化,把自己的产品更多的推向海外。另外,还会考虑在海外当地设立运营、推广部门,让产品更加本土化。(完)

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